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《最后生还者:第二部》面部动画幕后:呈现更加真实的角色 面部表情也会作出反应

2024-05-03 16:31:45 [娱乐] 来源:卡盟排行榜

PS Blog不久前发布了一篇《最后生还者:第二部》的最后者第幕后访谈,动画师Keith Paciello在访谈中介绍了游戏角色面部动画应用到的生还实技术。

游戏中,部面部动当艾莉在凝视着博物馆的画幕后呈画作时,面部表情也会作出反应。现更当玩家控制艾莉看向一幅画时,加真角色就会触发设计好的最后者第“看向目标”机制。与此同时,生还实他们为角色加入了扫视动画来营造思索的部面部动状态。这二者结合,画幕后呈最终让角色看上去像在欣赏一部作品。现更

游戏的加真角色面部动画系统包含了差不多20种不同情绪状态的面部表达动画。该系统也应用到了每一位关键角色身上,最后者第不仅如此,生还实在同伴、部面部动敌人甚至包括感染者身上也有一定程度的应用。这些面部动画与目光、绝地求生辅助肢体语言、呼吸在系统内相互关联,被不同脚本触发后可以协同运作。Paciello表示,这一系统为刻画角色带来了前所未见的深度。

在设计时,Paciello首先以艾莉的面部模型为基础,构建了喜、哀、惧、怒、惊、嫌、蔑7种面部动画。之后,他和对话团队进行了联系,确保对话进行到某一段时可以触发特定的情绪,并且面部动画会进行平滑的转变。在这之后,他开始设计战斗时的林美辅助面部动画系统,让作战者可以拥有更真实的反应。此外,他还协助创作了呼吸动画系统,该系统包含六个动画,从轻微呼吸到大口喘气都会呈现不同的效果。当玩家不断接近敌人时,还会由张口呼吸切换至闭口呼吸。

Paciello还为每个角色制作了各种与情绪相匹配的独特姿势。为此,他一共制作了大约15000个各自独立的姿势。某些反应还是为了某个场景特别打造的,例如下图。

此前的文章中也有角色面部相关技术的展示,感兴趣的话可以访问相关文章查看。Ai导航

(责任编辑:热点)

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