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暴雪开发人员对《守望先锋》“归来”的延迟而感到不安和烦恼:原因来自生产成本 归来在接受《USA Today》采访时

近日,归来在接受《USA Today》采访时,暴雪本《守望先锋》“归来”首席设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的对守开发计划,也表示了自己对其漫长开发的望先不满。

“我认为整个团队都对一切都被推迟是锋的烦恼感到不安和恼火的。”古德曼补充说,延迟原因“开发漫长是而感有很多原因,不仅仅是安和某一件事。我的绝地求生辅助自生意思是,暴雪并不是产成一个真正被束缚在日期上的工作室,但这并不意味着我们完全摆脱了制作成本和时间的归来所有担忧。”

从采访中可以看出,暴雪本《守望先锋》“归来”的对守延迟大概率是因为生产成本。

古德曼还提到,望先团队非常高兴能够再次为玩家推出新内容,锋的烦恼例如重新设计的绝地求生辅助Orisa和游戏的新PvE内容。

《守望先锋》“归来”发布之际,动视暴雪正在与一些争议作斗争,包括工会化和正在进行的诉讼。本作目前计划在PC,PS4,Xbox One和Switch上发布,PVP测试版将于4月26日在PC上发布,但目前完整的游戏还没有一个确定的发布日期。

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