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波兰游戏产业报告:2019年总收入4.7亿欧元 CDPR占比较大 约合人民币38.3亿人民币

据GameIndustry.biz消息,波兰报告比较波兰政府机构与当地游戏产业大会(GIC)组织机构发布了一则波兰游戏产业报告。游戏亿欧元报告显示波兰游戏产业于2019年的产业总收入超过4.7亿欧元,约合人民币38.3亿人民币。年总

据报告显示,收入相关市场自2016年便一直处于增长状态,波兰报告比较2018至19年的游戏亿欧元增长率为32%,将开发者收入从3.64亿欧元提升至4.79亿欧元。产业

CDPR的年总收入占比较大,这归功于《巫师3》的收入成功以及《赛博朋克2077》的热度。2016年以来,波兰报告比较开发者收入每年以27%至28%的绝地求生黑号游戏亿欧元增长率稳步上升,当计入CDPR的产业影响时,增长率则在7%至36%之间。年总

波兰开发商的收入游戏严重依赖出口,其总收入的96%来自其他市场。而且,波兰的游戏消费有97%流向了进口游戏。报告援引Newzoo的估计数据,波兰约有1600万名玩家,市场价值5.96亿美元,为全球第20大市场。Ai导航

波兰玩家钟爱PC游戏,是Steam和Epic商店的第七大市场,GOG的第三大市场。波兰消费者也涉足了电竞,该国电竞市场价值1150万美元。

波兰拥有440家工作室,总计员工数为9710人,CPDR占比10%,有超过900名员工。报告也提到了Techland和11 Bit Studios的成功。

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