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腾讯2022年第三季度财报公布:营收1401亿元同比下滑2% 移动端月活人数增长3.7% 腾讯同比据新浪科技消息

2024-05-09 22:00:46 [娱乐] 来源:卡盟排行榜

今日(11月16日),腾讯同比据新浪科技消息,年第腾讯发布2022年第三季度财报。季度

在游戏开发方面,财报长公司正在延展旗下自研游戏系列的公布市场领先地位。Riot Games凭藉其作为电竞行业先驱者的营收亿元移动经验推动《VALORANT》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电竞赛事,扩大了《VALORANT》的下滑粉丝群并使其在2022年第三季流水创新高。

在游戏发行方面,端月公司通过两部新游戏的活人成功发行实现了突破,体现了其国际品牌Level Infinite在本地化内容营销及用户社区管理方面的数增能力。于2022年八月推出的腾讯同比开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》,成为本季全球日活跃账户数排名第二的游戏辅助网年第大型多人在线角色扮演游戏。《幻塔》亦于竞争最激烈的季度市场获得商业成功,本季在日本市场同品类中流水排名首位,财报长在美国市场同品类中流水排名第二。公布

增值服务业务的收入增长1%至人民币727亿元。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的强劲表现,国际市场游戏收入增长9%至人民币117亿元。本土市场游戏收入下降2%至人民币312亿元,反映新推出的《英雄联盟电竞经理》及《暗区突围》的收入增加,而若干现有游戏收入减少。

财报显示公司第三季度营收1401亿元人民币,同比下滑2%,林美辅助预估为1,414亿元人民币;第三季度净利润399.4亿元人民币,同比增长1%,预估251.9亿元人民币;第三季度调整后净利润323.5亿元人民币,同比增长2%,预估为301.6亿元人民币;第三季度营业利润515.9亿元人民币,预估354.1亿元人民币。

腾讯第三季度研发开支为150.82亿元,同比增长9.8%,占公司营收的比例从去年三季度的9.6%提升到10.8%。2019年至今,腾讯在研发上已累计投入接近1700亿元。

用户数据方面,财报显示第三季度微信及WeChat月活13.09亿,同比增长3.7%。

(责任编辑:时尚)

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