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和《怪猎物语2》制作人聊了聊:加入更多人气怪兽 感谢卡普空的和怪邀请

2024-04-29 11:21:30 [知识] 来源:卡盟排行榜

感谢卡普空的和怪邀请,我们最近对《怪物猎人物语2》的猎物聊聊制作人辻本良三先生,总监大黒健二先生和美术总监川野隆裕先生进行了一次线上采访,语制对一些玩家关心的作人问题进行了询问。经整理,加入采访纪要如下:

Q:相比《怪物猎人物语》的更多怪兽初代,本作加入了一些新登场的人气怪物。请问这些怪物是和怪如何被挑选出来的呢?是依据它们在玩家间的人气,还是猎物聊聊更多考虑到与本作剧情,或生态的语制契合度呢?

A:《怪物猎人物语》系列和本篇系列有点不一样,我们希望尽可能地加入更多怪物与玩家一同冒险。作人初代《怪物猎人物语》是加入在2016年发售的,在这之后公布的更多怪兽《怪物猎人XX》、《怪物猎人世界》等作品中,人气也出现了不少新的和怪怪物。《怪物猎人物语2》自然也会加入其中新增的一些怪物。

挑选的基准当然需要考虑人气,绝地求生辅助能够作为伙伴的怪物受不受玩家欢迎是很重要的。强度方面,通常来说受欢迎的怪物,能力也不会太弱。但也要照顾到游戏的平衡,“怪猎物语”系列中的怪物是有三种攻击类型相互牵制的,同时怪物的牵绊技能也要足够特别,这些要素都是需要考虑的。

Q:“物语”系列的遗传系统非常耐玩,但也同样需要花费大量时间去培育。本作中的遗传要素相比之前会有怎样的进化?培育怪物的过程是更加简单了,还是更具深度了呢?

A:《怪物猎人物语2》对初代的遗传系统做出了很多改善。前作中,需要在通关之后才能够体验完整的遗传系统玩法,游戏辅助网但本作调整了曲线设计,玩家可以在流程中逐渐体验到大部分与遗传相关的玩法。

至于遗传系统改变的部分,有变简单的地方,也有更具深度的部分。例如,前作中的基因只能放在特定的位置,而本作中基因可以放在任何地方,可以组合出更多优秀的搭配。并且相同的基因现在可以放在一条线上,来获得攻击力的倍率加成。

在通关之后,也可以继续利用传承系统不断进行基因遗传,用来挑战对战和共斗遇到的更强大的敌人。

Q:非常期待本作中能与好友一同进行攻略的共斗任务,可以透露共斗玩法的更多情报吗?比如总共有多少种共斗关卡?难度和奖励会是怎样的?

A:共斗是这次《怪物猎人物语2》新加入的系统。林美辅助玩家在单人推进主线流程时,会不断有新的NPC伙伴作为共斗搭档,与玩家并肩作战。

至于多人共斗方面,存在可以体验到物语系列特色流程的共斗探索任务,在这样的任务中可以探索地图,也能够在怪物巢穴中进行摸蛋等活动。

同时,本作还有类似正作中“斗技场”那样的挑战任务。玩家和朋友可以带着精心养育的怪物,共同挑战强大的敌人。除了打倒怪物之外,任务中还有着各种特殊目标可以达成,例如在几回合之内战胜,或者用特定次数的牵绊技能等。

顺便一提,本作也依然保留了前作中的对战模式,玩家现在更是可以进行2v2的合作对战。

美术总监川野隆裕

Q:了解到本作的主线故事将会有50小时左右,已经相当漫长。不过对于想要继续和培育出的怪物一同游玩的玩家来说,通关后还有怎样的新内容可以挑战呢?

A:考虑到会有首次游玩本系列的玩家,其实50小时只是预估了一个大致的时间。根据玩家的游玩风格,通关时间也会不同。好比喜欢探索和摸蛋的玩家,通关花费的时间可能会更长一点。

在主线通关之后,也为玩家准备了新的游玩要素。例如,共斗探索会在通关后逐步开放更多的任务。我们也准备了数次的游戏内容更新,也主要以通关后要素为主。例如现在公开的第一弹免费更新“牙猎犬”随从,今后也会继续推出类似的免费更新。

Q:本作依然沿用剪刀石头布的传统战斗系统,但是怪物的行动似乎减弱了随机性,这样似乎会让敌人变得更加容易掌控,如此一来还能否保证战斗仍然具有挑战性呢?

A:随机性减少之后,确实会有游戏会不会变简单的疑惑。不过因为本作的怪物,会和正作系列中一样,存在“愤怒、飞行、潜入地底”这样的特殊状态。根据怪物所处的状态不同,它们的行动模式也会随之改变。当然,行动改变后的行为虽然是可预料的,但也需要玩家好好观察思考,再去应对这些变化。

有点类似本篇的动作化战斗,玩家如果能完全掌握怪物的行动规律,就能做到“一直是我的回合”这样的感觉。

总监大黒健二

Q:本作也加入了像选择部位进行破坏的操作,攻略的时候会经常思考哪些行动会更有利,还是相当有趣的。

A:是的,前作的主要模式是依赖怪物去战斗,玩家以辅助为主。但毕竟怪猎这样的游戏里,玩家能主动发挥作用是最好的。所以《怪物猎人物语2》也增强了玩家可以进行的操作。新增了两种可选的武器,也加入了部位破坏等要素,让战斗增加了一些不算很复杂,但更有意思的策略性。

Q:前作曾经推出过动画之类的推广作品,请问《怪物猎人物语2》是否会有类似的周边作品计划呢?

A:目前没有推出动画的打算,也暂时没有其他周边作品的企划。

Q:与《怪物猎人:世界》、《怪物猎人:崛起》等作品不同,本作发售就将同步登陆PC平台,请问这次双平台同步发售是策略是如何考虑的呢?

A:起初并没有PC同步发售的计划,但由于玩家这边对于出PC版的呼声一直很高,而且《物语2》的开发时间相对较为充裕,时间也来得及做PC版,就决定同步推出了。

Q:最后请对国内的《怪物猎人》粉丝们说几句吧!

辻本良三:“怪物猎人系列”做到现在,我们也知道有很多中国粉丝一直在关注这个系列。其中一定有玩过初代《怪物猎人物语》的玩家,请继续在这部续作中享受“物语”的乐趣。当然,而就算是没有玩过初代的新玩家,也可以放心体验二代的剧情,两作间的剧情关联并不大。

如果是只接触过动作系列的玩家,则可以通过这个RPG游戏的形式,更深刻地感受怪物猎人的世界。而对于动作方面不太擅长,或是完全没有接触过怪猎的玩家,也可以借这个机会,尝试一下《怪物猎人物语2》这部作品!

制作人辻本良三

(责任编辑:焦点)

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